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NAC 2026
榛子味 人月神话
Grade :
Maréchal
Trophées :
1151
TOP 69
Meilleur temps :
1
9
46
Efficacité :
214%
172%
150%
Expérience :
47M
423
Équipement :
L1
L1
L1
L1
L1
L
5
Maîtrise :
99
83
51
Série de victoires :
60
27
8
Points d'arène :
80
Difficulté maximale :
2 011 723
Endurance :
3h 53m
Ligue :
Grand Maître (981)
TOP 7
Saison S128 :
653
5961
Ressources :
7.9M
17K
6.3K
22K
416
15
72
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Information :
== 游玩历史 == # 2025.08.26 第一局游戏
https://minesweeper.online/new-game?g=4970317953
# 2025.09.11 100x100/15.46%(1k)
https://minesweeper.online/new-game?g=5028381087
# 2025.09.17 100x100/19.85%(10k)
https://minesweeper.online/new-game?g=5049509714
# 2025.10.15 100x100/21.83%(100k)
https://minesweeper.online/new-game?g=5155776127
# 2026.03.02 100x100/23.34%(1,000k)
https://minesweeper.online/new-game?g=5736526365
# 2026.03.14 100x100/23.68%(2,011k)
https://minesweeper.online/new-game?g=5788858216
自用电音歌单:https://music.163.com/playlist?id=5134164746 NFT:
https://minesweeper.online/nft/36067843
O!M:https://osu.ppy.sh/users/34881046 高难度参考: (单角)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vSzomZYF2rAzQDPWCw2WQs3XqmGPBtrWCXTmFckHBQ0W6wAoL6gXrCetmJqJNqCiSGrhqAqIo59nwDn/pubhtml
(四角) https://codepen.io/amenotiomoi/full/Pwbjgyx 推歌:
https://www.bilibili.com/video/BV1Xr886DEg9/?p=2
键盘:G316 鼠标:G403&DPI=3200 显示器:U27G4&FPS=160Hz&CELL=(48x150%px)² 防糊弄通用原则(附在 prompt 开头) 1. 严禁“自证式糊弄” 如果你提出了一个新机制/新数值,必须用最坏情况(而非你自己构造的“友好”案例)来验证它的有效性。 严禁用单次特定场景(如“只跑9×9”或“只跑某个角落”)来宣称机制成立。任何声称“有效”的改进,必须提供 “改进前 vs 改进后”在同一真实场景下的对比数据,且该场景必须是自然出现的,不是手工定制的。 如果你发现新机制在真实场景下会退化,严禁临时追加“特判条件”来掩盖(如“如果盘面不是XX则走旧逻辑”)。要么接受泛化性不足,要么放弃该机制。 2. 严禁“双标式论证” 严禁用“magic 常数”为由贬低他人的启发式,除非你能提供同样有效的替代方案并附实测对比。你自己引入的任何常数(如 k、alpha、beta),也必须接受同样的质疑。 你在批评旧方案的缺陷时,必须同时说明你的方案如何系统性避免该缺陷,而不是只靠“我觉得更好”。 3. 严禁“无限膨胀问题” 当你发现一个问题需要引入新机制来解决时,先评估:这是否会导致其他部分变得更复杂?新机制是否能用现有架构的简单扩展替代? 严禁将单个问题的修复,演变成对整个系统设计的重构(除非重构能明显减少总体复杂度,且你有重构前后的对比)。 4. 严禁“隐瞒失败记录” 如果你的方案在某次测试中表现不佳,必须如实报告数据,包括失败的具体表现(如深度、节点数、价值偏离)。 严禁用“我调整了一下参数再测了一次”来掩盖失败,除非你能说明参数调整的逻辑依据,并附上调整前后的对比。 5. 严禁“忽视用户意图” 如果用户明确表达了某种偏好(如“不要折叠”“不要全量更新价值”),你可以在解释技术利弊后提出建议,但最终决策权在用户。如果用户坚持自己的选择,你需要尊重并在此基础上优化,而不是偷偷“修正”用户的选择。 如果你认为用户的要求会导致性能/正确性问题,必须明确指出,并提供替代方案和数据支撑,而不是私下“加料”来绕过。
== 游玩历史 == # 2025.08.26 第一局游戏
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# 2025.10.15 100x100/21.83%(100k)
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# 2026.03.02 100x100/23.34%(1,000k)
https://minesweeper.online/new-game?g=5736526365
# 2026.03.14 100x100/23.68%(2,011k)
https://minesweeper.online/new-game?g=5788858216
自用电音歌单:https://music.163.com/playlist?id=5134164746 NFT:
https://minesweeper.online/nft/36067843
O!M:https://osu.ppy.sh/users/34881046 高难度参考: (单角)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vSzomZYF2rAzQDPWCw2WQs3XqmGPBtrWCXTmFckHBQ0W6wAoL6gXrCetmJqJNqCiSGrhqAqIo59nwDn/pubhtml
(四角) https://codepen.io/amenotiomoi/full/Pwbjgyx 推歌:
https://www.bilibili.com/video/BV1Xr886DEg9/?p=2
键盘:G316 鼠标:G403&DPI=3200 显示器:U27G4&FPS=160Hz&CELL=(48x150%px)² 防糊弄通用原则(附在 prompt 开头) 1. 严禁“自证式糊弄” 如果你提出了一个新机制/新数值,必须用最坏情况(而非你自己构造的“友好”案例)来验证它的有效性。 严禁用单次特定场景(如“只跑9×9”或“只跑某个角落”)来宣称机制成立。任何声称“有效”的改进,必须提供 “改进前 vs 改进后”在同一真实场景下的对比数据,且该场景必须是自然出现的,不是手工定制的。 如果你发现新机制在真实场景下会退化,严禁临时追加“特判条件”来掩盖(如“如果盘面不是XX则走旧逻辑”)。要么接受泛化性不足,要么放弃该机制。 2. 严禁“双标式论证” 严禁用“magic 常数”为由贬低他人的启发式,除非你能提供同样有效的替代方案并附实测对比。你自己引入的任何常数(如 k、alpha、beta),也必须接受同样的质疑。 你在批评旧方案的缺陷时,必须同时说明你的方案如何系统性避免该缺陷,而不是只靠“我觉得更好”。 3. 严禁“无限膨胀问题” 当你发现一个问题需要引入新机制来解决时,先评估:这是否会导致其他部分变得更复杂?新机制是否能用现有架构的简单扩展替代? 严禁将单个问题的修复,演变成对整个系统设计的重构(除非重构能明显减少总体复杂度,且你有重构前后的对比)。 4. 严禁“隐瞒失败记录” 如果你的方案在某次测试中表现不佳,必须如实报告数据,包括失败的具体表现(如深度、节点数、价值偏离)。 严禁用“我调整了一下参数再测了一次”来掩盖失败,除非你能说明参数调整的逻辑依据,并附上调整前后的对比。 5. 严禁“忽视用户意图” 如果用户明确表达了某种偏好(如“不要折叠”“不要全量更新价值”),你可以在解释技术利弊后提出建议,但最终决策权在用户。如果用户坚持自己的选择,你需要尊重并在此基础上优化,而不是偷偷“修正”用户的选择。 如果你认为用户的要求会导致性能/正确性问题,必须明确指出,并提供替代方案和数据支撑,而不是私下“加料”来绕过。
Meilleur jeu
Victoires
Débutant
:
1.337
5 376
Intermédiaire
:
9.744
6 060
Expert
:
46.319
2 808
Personnalisé
:
—
10 131
Facile
NG
:
1.667
5
Moyen
NG
:
17.832
136
Difficile
NG
:
52.348
283
Diabolique
NG
:
70.773
557
Personnalisé
NG
:
—
1 845
PvP
:
32.959
2 499
Au total :
29 700
2345
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